jueves, 10 de diciembre de 2015

ACTIVIDADE10

Crea unha nova entrada (ou publicación)no teu blog co nome ACTIVIDADE10.
Os conceptos están definidos nas páxinas 51 e 53 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:
  • Navegadores GPS. Busca unha imaxe na rede. 
O GPS (Global Positioning System) é un sistema que permite determinar a posición dun obxecto ou dunha persoa , en calquera lugar do planeta , cunha precisión de poucos metros ou , mesmo centímetros.
A tecnoloxía GPS está baseada na utilización de 24 satélites cuxas órbitas están sincronizadas para cubrir toda a superficie terrestre.
Os navegadores GPS dispoñen dun receptor GPS capaz de recibir os sinais dos satélites.Unha vez que o receptor ten o sinal de catro satélites , polo menos , o navegador é capaz de determinar cal é a súa posición por triangulación.
Os navegadores dispoñen de cartografía e software específico para situar as coordenadas do GPS sobre o mapa , analizar as posibles rutas para chegar a un detino concreto e planificar a que consideren máis adecuada segundo os criterios que o usuario especifique.Ditos navegadores poden estar integrados , en vehículos e teléfonos intelixentes , ou ben como dispositivos independentes , sendo algúns dos modelos máis estendidos Navman e TomTom Navigator.
  • Google Glass. Busca unha imaxe na rede. 
Google Glass son unhas lentes de alta tecnoloxía , desenvolvidas por Google , que funcionan como asistente virtual utilizando realidade aumentada.Conectan ao usuario co seu teléfono intelixente a través da voz e a imaxe móstrase nunha pequena pantalla incorporada.Esta pantalla está conectada a unha cámara , un micrófono e un altofalante.Mediante unha conexión Wi-Fi e Bluetooth , as lentes poden comunicarse con outros dispositivos e aplicacións da internet.
Utilizan unha versión reducida do sistema operativo Android.Algunhas das súas aplicacións son tomar fotos , gravar vídeos , navegar por Internet e usar maioría de aplicacións de Google.
  • Smart Watch. Busca unha imaxe na rede. 
Un reloxo intelixente (SmartWatch) é un reloxo de pulseira que integra funcións similares ás dun teléfono intelixente ou un computador portátil.Utiliza a tecnoloxía Wi-Fi , Bluetooth ou conexión móbil para conectarse a Internet e intercambiar información con outros dispositivos.
Estes dispositivos poden incluír características como un acelerómetro , altímetro , barómetro , compás , cronógrafo , equipo de mergullo , calculadora , teléfono móbil , GPS , pantalla gráfica , altofalante , axenda , etc.
Doutra banda , estes reloxos inclúen o seu propio sistema de aplicacións , que adoitan estar relacionadas coa saúde e o deporte , a produtividade , os contidos multimedia , os xogos e o acceso a redes sociais.

jueves, 3 de diciembre de 2015

ACTIVIDADE8

Crea unha nova entrada (ou publicación)no teu blog co nome ACTIVIDADE8.
Os conceptos están definidos na páxina 48 e 50 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:  

  • (0.75 puntos) Tarxeta de rede. Busca imaxe ou imaxes na rede onde aparezan identificados os conectores.
Para que un ordenador pueda establecer comunicación con otros ordenadores o dispositivos , debe disponer de una tarjeta o adaptador de red (hardware) y, por supuesto , tener instalado su controlador (software) en el sistema operativo para que se pueda utilizar.

A las tarjetas de red también se les denomina NIC (Network Interface Card ) ,puesto que ofrecen una interfaz de red , cuyo conector es distinto dependiendo del tipo de cableado ; el más utilizado es el conector RJ-45 , necesario para el cableado UTP.

También existen tarjetas de red inalámbricas que transmiten la información por ondas electromagnéticas y , por tante , no necesitan conectores ni cables.Estas tarjetas pueden llevar una pequeña antena para aumentar la intensidad de señal y mejorar así la transferencia.





Conector RJ-45:


(0.75 puntos) Concentrador e conmutador. Busca unha imaxe de cada un na rede.

Os concentradores e os conmutadores son dispositivos que interconectan os cables dunha rede.A función de cada un é a seguinte:
-Concentrador ou hub:A este dispositivo chegan todos os cables da rede , un por cada computador ou dispositivo , actuando de ponte.Cando un computador envía información , o concentrador a reenvía a todos , para que o destinatario tómea e o resto refúguea.
-Conmutador ou switch: Ten características similares ao hub, pero con algunhas outras funcións engadidas.Unha delas é que , ademais de servir de ponte para a conexión de todos os computadores , é capaz de identificar os equipos que ten conectados , polo que non necesita enviar a información a todos eles , senón só ao destinatario.Evítase así sobrecargar a rede e a colisión de datos.Outra diferenza é que , ademais de equipos , permite interconectar redes do mesmo tipo.
Na atualidad , utilízanse maioritariamente os switch , que adoitan ofrecer , ademais dos conectores RJ-45 para redes cableadas , tecnoloxía Wi-Fi para conexións inalámbricas.


  • (0.5 puntos) Punto de acceso. Busca unha imaxe na rede. 
 Nunha rede de área local cableada , tamén é posible instalar un punto de acceso inalámbrico de maneira que , ademais de lso ordenadores conectados por cable , póidanse conectar á rede outros dispositivos de forma inalámbrica.








  • (1 punto) Cableado de rede. Busca imaxes na rede onde aparezan os conectores RJ45 e ST e cables de par trenzado apantallado e fibra óptica. Nestes últimos deben estar indicadas as suas partes.
 O cable é un dos medios de conexión utilizado nas redes para transmitir datos.Existen diferentes tipos de cable:
-Cableado coaxial:Está formado por un fío condutor central , protexido das correntes eléctricas externas por unha malla de cobre.es similar ao que se usa para a antena de televisión , aínda que actualmente está en desuso.
-Cableado de par trenzado:Está constituído por catro pares de fíos.Cada par está entrelazado para diminuír a interferencia eléctricas e evitar que se axuste o sinal entre páreos.Dentro deste cableado distínguense os seguintes tipos:
 -UTP.es un cable non apantallado.es de baixo custo pero sensible a interferencias, polo que produce máis erros que outros cables.
 -STP.es un cable apantallado , é dicir , ten unha malla metálica ao redor do      cable que o protexe das interferencias electromagnéticas.
 -FTP.es un cable apantallado con blindaxe global que posúe unha pantalla condutora en forma trenzada.Mellora a protección fronte ás interferencias con respecto aos anteriores.
Existen diversas categorías de cables , dependendo da súa velocidade de transmisión .As que están en uso son : categoría 5 (100Mbps) , categoría 6 (1Gbps) ,categoría 7 (10Gbps) e categoría 8 , que está en fase de desenvolvemento .O cableado de par trenzado utiliza conectores RJ-45.
-Cable de fibra óptica:É unha fibra de material transparente , vidro ou material plástico , pola que se envía un feixe de luz.Estes cables constan dun grupo de fibras ópticas protexidas con hiladuras de aramida para facelos resistentes á tracción , ademais de estar protexidos por varios revestimentos.Os conectores máis utilizados na fibra óptica para redes de área local son ST,LC,FC e SC.
                                               Conector RJ-45:


                                                   Conector ST:







jueves, 12 de noviembre de 2015

Tema 1. Sociedade do Coñecemento. Actividade 4. Identidade dixital

ACTIVIDADE4.pdf
Desenrola os seguintes conceptos da páxina 15 ca información do libro (non é necesario engadir nada máis) e busca 2 imaxes para ilustrar cada concepto. Compón un documento de 2 ou 3 páxinas.

  • DNIe.
  • Certificado dixital.

TEMA 2 HARDWARE

Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 32 e 33 do libro (non é necesario buscar información adicional, excepto no punto 1) e son os seguintes:
  • Superordenador Mare Nostrum. Busca información (aprox 15 liñas) e imaxe na rede. 
  • Tablets. Busca imaxe na rede.
  • Smartphones. Busca imaxe na rede. 





Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 36 e 37 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:
  • RAM. Busca imaxe na rede.
  • Memoria caché.
  • Memoria virtual.
  • Memoria ROM-BIOS.
  • Memoria RAM-CMOS. 


ACTIVIDADE6.PDF
Impresora 3D.
Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). 

  • Buscando a información na rede redacta aproximadamente 25 liñas explicando o seu principio de funcionamento, tipos e aplicacións. 
  •  Engade un vídeo da rede (duración non superior a 3 minutos si é posible).  
 A impresora 3D , é unha máquina ou dispositivo mecánico capaz de, mediante diversos procesos utilizados, sintetizar un obxecto tridimensional.Estes obxectos poden ser de case calquera forma ou xeometría, e prodúcense a partir dun modelo 3D ou outra fonte de datos electrónicos.As sucesivas capas de material fórmanse baixo control por computador, o obxecto imprímese capa a capa, empezando pola inferior e acabando na superior, seguindo o modelo do arquivo .CAD previamente creado na computadora.Unha impresora 3D é un tipo de robot de manufactura industrial.A impresión 3D no sentido orixinal do termo refírese aos procesos nos que que secuencialmente deposítase material se en unha plataforma, con cabezales de impresión de inxección de material de achega.Existen clases especiais de impresoras tales como Foodini que imprimen comida , ou as que imprimen casas ou construcións de todo tipo, depositando cemento por capas, pero a maioría dos modelos comerciais actualmente son de dous tipos: 
-de compactación, cunha masa de po que se compacta por estratos
-de adición, ou de inxección de polímeros, nas que o propio material engádese por capas.
Segundo o método empregado para a compactación do po, pódense clasificar en:
-Impresoras 3D de tinta: utilizan unha tinta aglomerante para compactar o po. O uso dunha tinta permite a impresión en diferentes cores.
-Impresoras 3D láser: É un láser que transfire enerxía ao po facendo que se polimerice. Despois mergúllase nun líquido que fai que as zonas polimerizadas se solidifiquen.
Unha vez impresas todas as capas só hai que sacar a peza. Con axuda dun aspirador retírase o po sobrante, que se reutilizará en futuras impresión
As aplicaións máis relevantes son:Para facer partes do corpo e prótesis humanas, xoguetes, ropa,comida, 
armas e construcción.




















miércoles, 11 de noviembre de 2015

INFORMACIÓN VIRTUAL


Crea unha nova entrada no teu blog co nome INFORMACION VIRTUAL. En formato libre desenrola os seguintes contidos buscando a información na rede e ilustra cada concepto cun vídeo da rede (duración non superior a 3 minutos si é posible). Non se trata de poñer moita información sinón de intentar explicar os conceptos para que os comprendan os teus compañeiros de clase.

  • Xeolocalización. 
Xeolocalización é un concepto relativamente novo, que proliferou duns dous anos a esta parte e que fai referencia ao coñecemento da propia localización xeográfica de modo automático.
Tamén denominada xeorreferenciación, a geolocalicación implica o posicionamento que define a localización dun obxecto nun sistema de coordenadas determinado. Este proceso é xeralmente empregado polos sistemas de información xeográfica, un conxunto organizado de hardware e software, máis datos xeográficos, que se atopa deseñado especialmente para capturar, almacenar, manipular e analizar en todas as súas posibles formas a información xeográfica referenciada, coa clara misión de resolver problemas de xestión e planificación.




  • Realidade aumentada.
A realidade aumentada (RA) é o termo que se usa para definir unha visión a través dun dispositivo tecnolóxico, directa ou indirecta, dunha contorna física do mundo real, cuxos elementos se combinan con elementos virtuais para a creación dunha realidade mixta en tempo real. Consiste nun conxunto de dispositivos que engaden información virtual á información física xa existente, é dicir, engadir unha parte sintética virtual ao real. Esta é a principal diferenza coa realidade virtual, posto que non substitúe a realidade física, senón que sobreimprime os datos informáticos ao mundo real.




  • Licencias Creative Commons. 
Creative Commons (CC) (en español equivalería a: `[Bienes] Comunes Creativos´) é unha organización sen ánimo de lucro, cuxa oficina central está situada na cidade de Mountain View, no estado de California, nos Estados Unidos de América. Dita organización permite usar e compartir tanto a creatividade como o coñecemento a través dunha serie de instrumentos xurídicos de carácter gratuíto.
Ditos instrumentos xurídicos consisten nun conxunto de `modelos de contratos de licenciamiento´ ou licenzas de dereitos de autor (licenzas Creative Commons ou licenzas ``CC´´) que ofrecen ao autor dunha obra unha forma simple e estandarizada de outorgar permiso ao público en xeral de compartir e usar o seu traballo creativo baixo os termos e condicións da súa elección. Neste sentido, as licenzas Creative Commons permiten ao autor cambiar facilmente os termos e condicións de dereitos de autor da súa obra de ``todos os dereitos reservados´´ a ``algúns dereitos reservados´´.
As licenzas Creative Commons non substitúen aos dereitos de autor, senón que se apoian nestes para permitir modificar os termos e condicións da licenza da súa obra da forma que mellor satisfaga as súas necesidades.




  • Macrodatos (Big Data). 
Macrodatos é unha alternativa en español á voz inglesa big data, que se emprega no sector das tecnoloxías da información e da comunicación para aludir a un conxunto de datos que polo seu volume, variedade e pola velocidade á que necesitan ser procesados supera as capacidades dos sistemas informáticos habituais.
O termo macrodatos é unha alternativa válida pois achega, como big, o significado de ``grande´´; é unha solución breve e non ten, como ocorrería con megadatos, un posible risco de confusión co termo mega, moi frecuente tamén nos mesmos ámbitos.




Tema 1 Sociedade do Coñecemento: INTELIXENCIA ARTIFICIAL

    Nesta ligazón atoparás un documento elaborada pola Universidade de Valencia. A información que necesitas está nas 6 primeiras páxinas do documento.
    Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento: INTELIXENCIA ARTIFICIAL 

    • Definición de Intelixencia Artificial explicando para qué serven as súas técnicas e metodoloxías.
    La Inteligencia Artificial hay que enmarcarla en un contexto evolutivo ya que está a la vanguardia de las investigaciones en informática y continuamente se abren nuevas vías de investigación. En consecuencia no existe una única definición de Inteligencia Artificial sino que ésta depende de la perspectiva desde la cual se intente realizar:
    1. Desde la perspectiva de Inteligencia (Brown, 1997: 1): inteligencia artificial trata de construir máquinas inteligentes que actúen como nosotros esperamos que la gente actúe.
    2. Desde la perspectiva de la investigación (Brown, 1997:2): la inteligencia artificial estudia como lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos.
    En resumen podríamos decir que la Inteligencia Artificial está formada por una serie de técnicas y metodologías encaminadas a resolver problemas no estructurados que necesitan del conocimiento para su resolución ya que carecen de una respuesta inmediata e incluso presentan más de una solución como consecuencia de la existencia de incertidumbre o ambigüedad en los resultados finales o parciales. Para la resolución de dichos problemas, la Inteligencia Artificial recurre a los algoritmos o a las reglas heurísticas.

    • Obxectivos básicos. 
    La Inteligencia Artificial es una rama de la Informática, surgida alrededor de los años cincuenta, que persigue a la vez dos objetivos básicos:
    1.- Estudiar el comportamiento inteligente de los seres humanos, incluyendo tanto el aspecto cognoscitivo como el perceptual, con el fin de simularlo en un ordenador.
    2.- Hacer máquinas inteligentes y programas capaces de imitar el comportamiento humano inteligente, es decir que puedan realizar las operaciones humanas de ver, oir, hablar, razonar, juzgar, comprender, aprender de la experiencia y comunicarse como lo hacen las personas humanas.

    • Definición de Sistemas de Procesamento de linguaxe natural. 
    Os sistemas de procesamiento da linguaxe natural son sistemas de sistemas cuxo obxectivo é o tratamento automático da información lingüística, é dicir, trátase de sistemas nos que o usuario introduce os datos no computador utilizando o mesmo linguaxe que utiliza para comunicarse con outras persoas, o computador codifica esa información en linguaxe de máquina para podela procesar e, unha vez procesada, xerar a saída adecuada en linguaxe natural.

    • Definición de Recoñecemento de Visión. 
    Os sistemas de recoñecemento da visión son programas de computador que realizan tarefas de tratamento de imaxes, para manipulalas, realizar traballos de creatividade, publicidade, edición, controlar procesos industriais, de seguridade, etc., mediante a incorporación da capacidade visual a un computador para que sexa capaz de identificar o que ve. O seu estudo céntrase principalmente no desenvolvemento de sensores capaces de observar a contorna e de poder transmitir o
    que observan a un robot, co fin de que este retroaliméntese continuamente, en tempo real, e poida cambiar as operacións que realiza en función dos cambios na contorna.

    • Definición de Sistemas Baseados no Coñecemento e Sistemas Expertos. 
    Os sistemas baseados no coñecemento son programas informáticos que conteñen o coñecemento dun dominio específico dunha forma explícita e separado do resto do sistema, é dicir, existe unha clara separación entre os coñecementos que posúe o sistema sobre o dominio e os mecanismos de explotación que utiliza o sistema para chegar a establecer as súas conclusións.
    Cando o coñecemento que contén o sistema baseado no coñecemento é proporcionado por persoas expertas no dominio, nos atopamos ante os sistemas expertos.
    Os sistemas expertos son programas que imitan o proceso de razoamento dos expertos humanos e proporcionan marcos de decisión co tipo de consello similares aos que se recibirían dun experto humano.

    • Definición de Redes Neuronais. 
    A redes neuronais son sistemas simulan o proceso de recoñecemento do cerebro humano e do mesmo xeito que as neuronas biolóxicas, estes sistemas están deseñados para aprender da observación e a repetición. As redes neuronais  tratan de resolver de forma eficiente problemas nos cales a información é difusa, incerta, contraditoria ou errónea.En consecuencia como os problemas susceptibles de ser resoltos mediante a metodoloxía das redes neuronais son: problemas de optimización, problemas de recoñecemento e problemas de xeneralización.

    • Definición de Sistemas Inductivos.
    Os sistemas inductivos xeran unha árbore de decisión a partir dun conxunto de exemplos que constitúen o conxunto de adestramento. É dicir, se trata de sistemas que parten dun conxunto de exemplos segundo un atributo, e van seleccionando ata que todos os exemplos do subconjunto elixido pertenzan a unha mesma clase conduzan a un mesmo resultado. Estes sistemas son útiles en aplicacións simples onde o conxunto de adestramento é relativamente completo e exacto, coñécense todos os datos e as súas solucións.


    jueves, 29 de octubre de 2015

    Tema 1 Sociedade do Coñecemento: NANOTECNOLOXÍA

     Nesta ligazón atoparás un documento elaborada pola Universidade de Oviedo. A información que necesitas está nas 9 primeiras páxinas do documento.

    Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento: NANOTECNOLOXÍA

    • Definición de Nanotecnoloxía, incluindo a definición de nanómetro. 
    A nanotecnoloxía non é unha tecnoloxía específica; nin sequera un grupo de tecnoloxías ben definidas.A nanotecnoloxía é máis ben un campo moi amplo e heteroxéneo da tecnoloxía no que se deiseñan, caracterizan, producen e aplican estruturas, compoñentes e sistemas mantendo un control sobre o tamaño e a forma dos seus elementos constituíntes (átomos, moléculas ó macromoléculas) a nivel da escala dos nanómetros, de tal maneira que ditas estruturas, compoñentes ou sistemas posúen polo menos unha propiedade característica nova ou mellorada debido ao pequeno tamaño dos seus constituíntes.A nanotecnoloxía utiliza un amplo rango de disciplinas científico-técnicas co fin de estudar materiales, partículas e estruturas que implican a creación ou presenza de elementos que teñen polo menos unha dimensión espacial inferior aos 100nm, sendo un nanómetro a millonésima parte dun milímetro. Os materiais constituídos por estruturas tan pequenas, a miúdo presentan propiedades distintas aos materiais tradicionais independentemente de que estean compostos polos mesmos constituíntes químicos. Por exemplo, poden presentar novas propiedades mecánicas, ópticas, químicas, magnéticas ou electrónicas.
    • Nanoelectrónica: a qué dará lugar? Relación coa tecnoloxía Informática. 
     Aínda que a nanotecnoloxía atópase aínda na súa infancia, xa se considera que constituirá unha auténtica revolución industrial no século XXI, de forma similar ao sucedido coa biotecnoloxía e a electrónica no século XX. Así, a comunicación da Comisión Europea Cara a unha estratexia europea para as nanotecnoloxías do 12 de maio de 2004 propón varias accións como parte de un enfoque integrado para o mantemento e fortaleciminto da posición da I+D europea no ámbito de as nanociencias e as nanotecnoloxías.Desta maneira, a nanoelectrónica dará lugar a sistemas de almacenamento de datos de moi alta densidade de registro (por exemplo, 1 Terabit/polgada2) e as novas tecnoloxías de visualización a base de plásticos flexibles. A longo prazo, o desenvolvemento da nanoelectrónica molecular ou biomolecular, a espintrónica e a informática cuántica abrirán novos horizontes á tecnoloxía informática. A nanoelectrónica estará na orixe dunha nova xeración de computadores, teléfonos, automóbiles, electrodomésticos e calquera sistema de automatización necesario en calquera equipo de aplicación industrial ou doméstico.
    • Nanobiotecnoloxía: qué disciplinas combina? Aplicacións en Medicina.
    No caso da nanobiotecnología, está a combinarse a enxeñería a nivel molecular coa bioloxía,ben manipulando directamente sistemas vivos, ou creando biochips como os que xa se están produciendo na actualidade inspirados en materiais biolóxicos. Nun futuro próximo, a nanobiotecnología proveranos con novas innovacións extraordinarias no campo do medicamento por exemplo, con nuevos sistemas de diagnóstico miniaturizados que poderían implantarse e utilizarse na detección precoz de enfermedades, recubrimientos e nanocompuestos desenvolvidos mediante o recurso ás nanotecnoloxías, non exclusivamente na súa produción senón nos conceptos de deseño dos materiales constituíntes, que mellorarán a bioactividad e biocompatibilidad dos implantes, novas matrices soporte capaces de auto estruturarse que están a facilitar o desenvolvemento de unha nova xeración de materiais no ámbito da ingeniería de tecidos e dos materiais biomiméticos, abrindo a posibilidade, a longo prazo, de conseguir a síntese de órganos de substitución. Están a desenvolverse novos sistemas de administración dirixida de medicamentos e recentemente conseguiuse levar e introducir nanopartículas ao interior de células cancerosas para o seu tratamento, por exemplo, mediante calor.
    • Aplicacións á producción e almacenamento de enerxía. 
    O campo da produción e almacenamento de enerxía poderá beneficiarse, por exemplo, dos novos desenvolvementos en pilas de combustible ou sólidos lixeiros nanoestructurados que teñen o potencial para un almacenamento eficaz do hidróxeno. Están a desenvolverse tamén células solares fotovoltaicas eficaces e de baixo custo (por exemplo a «pintura solar»). Os avances no campo das nanotecnoloxías tamén permitirán aforros enerxéticos a través dunha mellora dos illamentos, do transporte e dunha iluminación máis eficaz.
    • Avances en Ciencias de Materiais. 
     Os avances da ciencia dos materiais mediante o recurso ás nanotecnoloxías son de gran alcance e o seu impacto deixarase sentir en case todos os sectores. As nanopartículas xa se empregan para reforzar materiais ou funcionalizar cosméticos. Recórrese ao uso de nanoestructuras superficiales para conseguir superfi cies resistentes ao relado, hidrófugas, limpas ou estériles. O enxerto selectivo de moléculas orgánicas a través da nanoestructuración superficial permitirá avanzar na fabricación de biosensores e de dispositivos electrónicos moleculares. Así mesmo, pódense mellorar e facer avanzar enormemente os rendementos dos materiais en condicións extremas, coas consecuentes aplicacións nos sectores espacial e aeronáutico.
    • Fabricación a nivel nanométrico. 
    La fabricación a nivel nanométrico exige un nuevo enfoque interdisciplinar tanto en la investigación como en los procesos de fabricación. Conceptualmente se consideran dos vías de trabajo: la primera consiste en la miniaturización de los microsistemas denominado enfoque «de arriba abajo» o «top-down» y la segunda, en imitar la naturaleza mediante el desarrollo de estructuras a partir de los niveles atómico y molecular denominado enfoque «de abajo arriba» o «bottom-up». El primero podría describirse como un proceso de ensamblaje, el segundo como un proceso de síntesis. El enfoque de abajo a arriba se encuentra en fase inicial de desarrollo, pero su impacto potencial es de gran alcance y podría alterar las rutas actuales de producción.
    • Beneficios para a investigación sobre alimentos, auga e medio ambiente. 
    A investigación sobre os alimentos, a auga e o medio ambiente tamén pode benefi ciarse das nanotecnoloxías con, por exemplo, o desenvolvemento de instrumentos para detectar e neutralizar a presencia de microorganismos ou praguicidas. Mediante novas técnicas de nanoetiquetado miniaturizado podría realizarse o seguimento desde orixe dos alimentos importados. O desenvolvemento de métodos de recuperación baseados no uso de nanotecnoloxías (por exemplo, técnicas foto-catalíticas) permiten paliar e limpar o efecto da contaminación e outros danos ambientais (por exemplo, contami-
    nación por petróleo da auga ou do chan).
    • Contribución á seguridade.
     A contribución á seguridade poderá realizarse a través de, por exemplo, novos sistemas de detección de alta especificidad de alerta precoz ante axentes químicos ou biolóxicos, sensibles ata o nivel molecular. O nanoetiquetado dos billetes de banco podería contribuír á protección da propiedade. Tamén está en marcha o desenvolvemento de novas técnicas criptográficas para a comunicación de datos.
    • Exemplos de produtos comercializados actualmente desenrolados a través de nanotecnoloxías.
     Xa se comercializaron varios produtos desenvolvidos a través das nanotecnoloxías. Trátase de produtos sanitarios (vendaxes, válvulas cardíacas, etc.), compoñentes electrónicos, pintura resistente ao relado, equipos deportivos, teas antiarrugas e antimanchas e lociones solares. Os analistas cifran o mercado deste tipo de produtos na actualidade en aproximadamente 2.500 millóns de euros, pero opinan que ascenderá por centos de miles de millóns de euros para o ano 2010 e a un billón deaspués desa data.Resulta evidente que as empresas, e en particular as PEMES, non poden manterse alleas a leste mercado emerxente, e aínda que no seu maior parte moitos dos resultados obtidos ata o momento no campo da nanotecnoloxía están moi lonxe de poder ser comercializados no seu estado de madurez actual, xa son moitos os produtos existentes no mercado na industria do empaquetado, automoción, biotecnoloxía, industria médica e farmacéutica, espacial, téxtil, cosmética, industria do lecer, construción e enerxía.












    jueves, 22 de octubre de 2015

    Tema 1 Sociedade do Coñecemento: ROBOTICA.

    Nesta ligazón atoparás a unha unidade didáctica elaborada polo profesor José Antonio Chaves. Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento: ROBOTICA.


    •  Definición completa de Robot e Robótica. Explica os termos reprogramable e multifuncional aplicados a un robot.
     En 1979, o ´´Robot Institute of America´´ define a un robot como: 'Un manipulador   reprogramable e multifuncional deseñado para trasladar materiais, pezas, ferramentas ou   aparellos específicos a través dunha serie de movementos programados para levar a cabo   unha variedade de tarefas'. Os robots son capaces de realizar tarefas repetitivas de forma  máis rápida, barata e precisa que os seres humanos. Dise que un robot ten intelixencia   artificial (I.A.) debido a que ten a capacidade de obter información da súa contorna e en función   desta actuar. Considérase a un robot como un axente autónomo intelixente   cando cumpre os seguintes requisitos:
    - Autonomía: O sistema de navegación reside na propia máquina, que debe operar sen   conexión física a equipos externos.
    - Intelixencia: O robot posúe capacidade de razoar ata o punto de ser capaz de tomar   as súas propias decisións e de seleccionar, fusionar e integrar as medidas dos seus   sensores.
    Poderiamos aproximarnos a unha definición de Robótica como:  o deseño, fabricación e utilización de máquinas automáticas programables co   fin de realizar tarefas repetitivas como o ensamble de automóbiles, aparellos, etc. e outras   actividades. Segundo Isaac Asimmov, a Robótica é a tecnoloxía aplicada aos robots.



    • Características dos robots. 
    Os robots poden ser de diferentes deseños do mesmo xeito que programas, todo depende   da función que vaian realizar. O que se se coñece son as diferentes características   que poden posuír, entre estas atopamos:
    - A precisión que teñen á hora de realizar unha acción ou movemento.
    - A capacidade de carga, en quilogramos que o robot pode manexar.
    - O grao de liberdade que teñen cos seus movementos. Adoita coincidir co non de articulacións   que ten o robot.
    - O sistema de coordenadas que especifica a que direccións se realizasen os seus   movementos e posicións. Estas poden ser coordenadas cartesianas   (x,e,z), cilíndricas, etc.
    -A programación de cada robot ou o poder de aprendizaxe que cada un ten.



    • Tipos de robots según o sistema de coordenadas. Captura de pantalla os debuxos de sistemas de coordenadas e os pegas en Open Office Draw, os recortas e engades os textos correspondentes co cadro de textos que aparece no cadro de ferramentas da parte inferior da pantalla. Unha vez rematado exportas o arquivo en formato .PNG e o insertas como imaxe no teu blog
    O posicionamento pode facerse por movemento lineal ou vertical ao longo dos tres eixos: atrás, adiante, dentro, cara a fóra arriba ou abaixo. Estes eixos son coñecidos como eixos cartesianos x, y ,z.



    • Tipos de sensores empregados nos robots. En cada apartado inclue unha imaxe.

     O sensor traduce a información que lle chega do exterior nun impulso eléctrico, normalmente dixital (pasa ou non pasa corrente), que pode ser analizado e procesado pola unidade de control do sistema.
     Existe unha gran variedade de sensores, entre eles podemos citar:
    - Sensores de temperatura:
    Un exemplo son os termistores: trátase de resistencias cuxo valor ascende con a temperatura (termistor PTC) ou ben diminúe coa temperatura (termistor NTC). Por tanto, depende da temperatura que o termistor permita ou non o paso da corrente polo circuíto de control do sistema. O símbolo e a aparencia dun termistor






    - Sensores de posición:
    Entre outros temos:
    - Finais de carreira: Trátase dun interruptor que consta dunha pequena peza móbil e dunha peza fixa que se chama NA, normalmente aberto, ou NC, normalmente pechado.  












    -Magnéticos: Detectan os campos magnéticos que provocan os imáns ou as correntes eléctricas. O principal é o chamado interruptor Reed; consiste nun par de láminas metálicas de materiais ferromagnéticos metidas no interior dunha cápsula que se atraen en presenza dun campo magnético, pechando o circuíto.O interruptor Reed pode substituír aos finais de carreira para detectar a posición dun elemento móbil, coa vantaxe de que non necesita ser empuxado fisicamente polo devandito elemento senón que pode detectar a proximidade sen contacto directo.













     -Ópticos: Detectan a presenza dunha persoa ou dun obxecto que interrompen
    o feixe de luz que lle chega ao sensor.Os principais sensores ópticos son as fotorresistencias, as LDR.












    - Sensores de humidade 
    Baséanse en que a auga non é un material illante como o aire senón que ten unha condutividade eléctrica. Por tanto un par de cables eléctricos espidos (sen cinta illante recubríndoos) van conducir unha pequena cantidade de corrente se o ambiente é húmido; se colocamos un transistor en zona activa que amplifique esta corrente temos un detector de humidade.














    - Sensores de son
    Mediante un diafragma que ao moverse polas ondas sonoras, despraza a placa dun condensador facendo variar a súa capacidade.















    • Clasificación xeral. En cada apartado inclue unha imaxe.

    Desde un punto de vista moi xeral os robots poden ser dos seguintes tipos:

    Androides:
    Os androides son dispositivos que se parecen e actúan como seres humanos. Os robots de hoxe en día veñen en todas as formas e tamaños, pero fóra dos robots que aparecen nas feiras e espectáculos, non se parecen ás persoas e por tanto non son androides. Actualmente, os androides reais só existen na imaxinación e nas películas de ficción.

    Móbiles:
    Os robots móbiles están provistos de patas, rodas ou orugas que os capacitan para desprazarse de acordo á súa programación. Elaboran a información que reciben a través de os seus propios sistemas de sensores e empréganse en determinado tipo de instalacións industriais, sobre todo para o transporte de mercadorías en cadeas de produción e almacéns. Tamén se utilizan robots deste tipo para a investigación en lugares de difícil acceso ou moi distantes, como é o caso da exploración espacial e das investigacións ou rescates submarinos.
    Industriais:
    Os robots industriais son dispositivos mecánicos e electrónicos destinados a realizar de forma automática (sen a intervención humana) determinados procesos de fabricación ou manipulación. Os robots industriais, na actualidade, son con moito os máis frecuentemente atopados. Xapón e Estados Unidos lideran a fabricación e consumo de robots industriais sendo Xapón o número uno.
    Os robots industriais xorden pola necesidade de:
    - Fabricar produtos de maneira económica.
    - Que os produtos sexan de calidade.
    - Que dun mesmo produto póidanse elixir moitas opcións. 
    Como exemplo, pensa nun automóbil, dun mesmo modelo, podes elixir, a cor, o número de portas, o tipo de lamias, con ou sen alerón e todas as opcións de acabado interior. Unha fábrica de coches, que constrúe cada día uns mil coches, cada un cos seus distintas opcións, necesita utilizar robots para que estes coches podámolos comprar a un prezo alcanzable e teñamos garantía do seu funcionamento.
    Robots para próteses médicas:
    Son as próteses robóticas e os recentes robots de asistencia en quirófano (como o robot cirurxián Dá Vinci)

    jueves, 15 de octubre de 2015

    Tema 1 Sociedade do Coñecemento: DOMOTICA.

    Nesta ligazón atoparás a Guía Técnica BT51, elaborada polo Ministerio de Industria, para as instalacións de sistemas de automatización, xestión técnica da enerxía e seguridade para vivendas e edificios.
    Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento: DOMOTICA.


    +Campo de aplicación.
    O campo de aplicación comprende as instalacións daqueles sistemas que realizan unha función de automatización para diversos fins, como xestión da enerxía, control e accionamiento de receptores de forma centralizada ou remota, sistemas de emerxencia e seguridade en edificios, entre outros, con excepción daqueles sistemas independentes e instalados como tales, que poidan ser considerados no seu conxunto como aparellos, por exemplo, os sistemas automáticos de elevación de portas, persianas, toldos, peches comerciais, sistemas de regulación de climatización, redes privadas independentes para
    transmisión de datos exclusivamente e outros aparellos, que teñen requisitos específicos recollidos nas Directivas europeas aplicables conforme ao establecido no artigo 6 do Regulamento Electrotécnico para Baixa Tensión.


    +Fines principais dos sistemas domóticos.
     Os sistemas domóticos realizan o control integrado de múltiples elementos dunha instalación cos fins principais de:
    - Aumentar o confort, mediante a automatización de elementos da instalación.
    - A xestión técnica do a enerxía, por exemplo para o aforro ou a eficiencia enerxética.
    - Garantir a seguridade das persoas, os animais e os bens.
    - Permitir a comunicación do sistema con redes de telecomunicación externas.


    +Define os 3 sistemas denominados como domóticos.
    1. Sistemas de automatización que controlan aparellos ou sistemas tales como iluminación, climatización, persianas e toldos, sistemas de rega, control de electrodomésticos, etc. Un sistema que controla a climatización, a apertura de persianas, a iluminación do local e a rega do xardín, que teña en conta as condicións meteorolóxicas presentes ou as súas previsións, mediante unha lóxica, considérase que é un sistema domótico, xa que recibe información de diferentes entradas, procésaa e decide o tipo de actuación sobre cada elemento controlado.
    Un reloxo-programador simple de aceso/apagado ou similar non se considera un sistema domótico en si mesmo xa que, aínda que emita unha orde de aceso ou apagado, non recibe información externa nin procesa ningunha información. Con todo, se o reloxo programador esta integrado nun sistema como o descrito no parágrafo anterior, se considera parte do sistema domótico.
    2. Sistemas de xestión da enerxía que controlan ou secuencian o aceso de varios electrodomésticos, con obxecto de realizar un uso máis racional da enerxía, limitando a potencia máxima demandada ou adaptando o consumo a horarios nos que o prezo de a enerxía é menor. Cando unha iluminación conta unicamente cun sensor de presenza para evitar que a luz permaneza acesa sen ocupación do local, non se considerará un sistema domótico en si mesmo, pero se estivese integrado nun sistema máis complexo debería considerarse como parte do sistema domótico.
    3. Sistemas de seguridade que sirvan para a detección de intrusos, incendios, fugas de auga ou gas, disparos de proteccións eléctricas e xestión da súa reenganche, recibindo información dos distintos subsistemas e executando ordenes de aviso, corte de subministración, previamente establecidas. Os diferentes subsistemas (central de detección de incendios, central antirrobo, etc.) ademais deberán cumprir as prescricións regulamentarias propias que lle sexan de aplicación individualmente.


    +Pon exemplos de nodo, actuadores e dispositivos de entrada.
     - O nodo sería un computador ou un autómata que reciba sinais de sensores detemperatura, humidade, luz, etc. e procese ditas sinais para dar ordes aos sistemas que actúan sobre a climatización, a iluminación, as persianas ou o sistema de rega. Así mesmo, podería estar conectada á rede de tecnoloxías da información (RTI) para recibir información das previsións meteorolóxicas.
    - Os actuadores serían o contactor que alimenta os motores das persianas, a electroválvula do sistema de rega ou un regulador de intensidade de luz.
    - Os dispositivos de entrada serían os medidores de temperatura ou humidade, as células fotoeléctricas, etc. que envían información ao nodo.


    +Fai a táboa cos dispositivos dunha vivenda con grao de automatización normal, indicando funcionalidade e aplicación de cada un.














    martes, 6 de octubre de 2015

    TEMA 1 SOCIEDADE DO COÑECEMENTO

    ACTIVIDADE 1:
    Crea unha táboa de 5x2. Na columna da esquerda irán os textos correspondentes os conceptos indicados mais abaixo (aprox 12 liñas en tamaño de letra 12). Na columna da dereita irán imaxes relacionadas descargadas de Internet nun tamaño proporcionado ó texto (o mesmo tamaño para todas as imaxes). Os conceptos (están definidos na pax 11 do libro e se trata de engadir información ata completar as 12 liñas necesarias) son os seguintes:
    •     Sociedade de información. 
    •     Sociedade do coñecemento.
    •     Brecha dixital.
    •     Alfabetización dixital.
    •     Adición as novas tecnoloxías

    Táboa en formato libre que incluia todos os conceptos da táboa 1 da páxina 13 do libro e unha imaxe de cada un deles. Os textos deben ser o do libro (non é necesario engadir nada).

    ACTIVIDADE 3:
    Desenrola os seguintes conceptos da páxina 15 do libro mediante parágrafos de 15 liñas aproximadamente e letra de tamaño 12, ampliando a información do libro:


    • eAdministración.
    • Teletrabajo.
    • Gestión de tráfico.
    • eSalud.

    martes, 22 de septiembre de 2015

    A miña música preferida.

    O meu estilo de música preferido é o rock alternativo , un xénero musical que naceu nos anos 80 e que moitas veces utiliza música composta por sons e elementos musicais non tradicionais, con menos melodía, harmonía ou ritmo, apegándose á chamada cultura underground (é dicir, un xénero anti-popular, anti-comercial e contrario aos estilos comúns e populares).



    Aínda que a denominación fai referencia ao rock, algúns dos subxéneros que engloba tamén reciben a influencia doutros estilos como o folk, ou o jazz entre outros.Durante os 80, o éxito comercial dalgúns grupos de rock alternativo que non abandonaron as súas formulacións orixinais como Sonic Youth, R.E.M. ou The Cure, supuxo que non se dese tanta importancia para gravar para unha discográfica independente ou ter éxito unicamente en circuítos underground, como a ser unha alternativa á música comercial.Nos 90, ademais da maduración e a profundización do xénero, algúns subxéneros alcanzaron o esquivo éxito popular.



    Resultado de imaxes para imagine dragons wikiUn dos meus grupos favoritos de rock alternativo é Imagine Dragons , unha banda de rock alternativo das Vegas, Nevada. A banda gañou fama en setembro de 2012 co lanzamento do seu primeiro álbum de estudo Night Visions e ou seu primeiro sinxelo, "It's Time". O álbum acadou o número 2 na lista Billboard 200 e puxo unha xira mundial durante o 2013. Segundo a revista Billboard, Imagine Dragons copou as listas de rock non 2013.Billboard calificou Imagine Dragons como "A banda rupturista do 2013", e Rolling Stone considerou a "Radioactive" "o meirande éxito rock do ano."